Mega Knight w Clash Mini to jedna z najpopularniejszych kart, która jest używana prawie tak samo często jak opisany ostatnio Electro Wizard. Olbrzymią popularność Mega Knighta może tłumaczyć pewna wszechstronność tego minisa. MK może pełnić zarówno funkcję tanka jak i klasycznego damage dealera. Jeśli do tego dodamy umiejętość Skyfall, która powoduje stuna i damage wrogich jednostek to mamy jedną z najlepszych kart w grze,
Wystawienie MK na arenę to koszt 4 jednostki elixiru, każdy star point to kolejne 4, tak więc całkowity koszt wymaksowania do 3 gwiazdek to 16 elixiru (na 30 dostępne czyli ponad połowa dostępnego, a dokładnie to 53%).
Umiejętności Mega Knight w Clash Mini:
Podstawowa:
Skyfall – SUPER (aktywuje się po uzbieraniu energii za trafienia, potrzebne 8 hitów w przeciwników) – Damage oraz stun (zamrożenie) w przylegającym do Mega Knighta kwadracie o boku 3×3 – razem może zadać obrażenia praktycznie wszystkim jednostkom przeciwnika. W praktyce jest to raczej niespotykana sytuacja.
Chcesz zagrać w Clash Mini już teraz? Żaden problem, sprawdź nasz poradnik: Jak pobrać Clash Mini w Polsce.
Mega Knight Star Upgrades – umiejętności dodatkowe Mega Knighta
Slam – wydłuża czas stuna zadanego przez Skyfall o dodatkowe 2 sekundy.
Earthquake – zwiększa obraz Skyfall do kwadratu o bokach 5×5. Teraz Skyfall swoim obszarem obejmuje obszar prawie całej areny!
Shockwave – każdy atak (nie tylko obrażenia zadane) przez Mega Knighta odpychają wrogiego minisa o 1 pole do tyłu. Jeśli w miejsce odepchniętej jednostki podejdzie inna, MK zmieni cel swoich ataków (zmieni się aggro).
Mega Knight – kolejność stars upgrade w Clash Mini
- Slam – 2 sekundy do stuna to chyba zawsze dobry pomysł na pierwszy star upgrade. W 3 sekundy kiedy wroga jednostka jest unieruchomiona można zadać naprawdę dużo obrażeń. Biorąc pod uwagę, że MK zadaje obrażenia i stuna AOE ta umiejętność jest jeszcze cenniejsza!
- Earthquake – stun, damage na wielkim obszarze? Brzmi ekstra, ale polecamy brać ten upgrade dopiero pod koniec walki, kiedy przeciwnik ma już wszystkie swoje jednostki wystawione na arenę. Earthquake najlepiej sprawdza się w połączeniu ze Slamem. Samodzielnie traci na mocy.
- Shockwave – raczej małe zastosowania biorąc pod uwagę, że większość decków ma w sobie jednostki range, czyli atakujące z odległości. Do przemyślenia czy warto wydawać kolejne 4 jednostki elixiru.
Mega Knight - statystyki
DPS | 1 |
Hit per second | 0,4 |
Energy cost | 8 |
Punkty życia (HP) | 15 |
Energia startowa | 0 |